Thể thao điện tử TP.HCM đã thành lập liên đoàn riêng, đây là tin vui với các tuyển thủ. Sau một thời gian dài phát triển và mở rộng, giải thể thao điên tử đã được công nhận. Nhiều nước đã thành lập liên đoàn riêng của mình nhưng Việt Nam mới thành lập liên đoàn thể thao điên tử TP. Hồ Chí Minh gần đây. Điều này đánh dấu quan trọng cho thể thao điện tử nước nhà và hứa hẹn những chính sách mới có lợi cho các tuyển thủ. Giờ đây khi thời đại internet bùng nổ thì thể thao điên tử đang dần khẳng định được vai trò của mình.
Mục Lục
Liên đoàn thể thao điện tử TP.HCM vừa thành lập
Liên đoàn thể thao điện tử TP.HCM vừa thành lập, tiến hành Đại hội. Ra mắt nhiệm kỳ 1 (2021-2025) với mục tiêu giúp thể thao điện tử ngày càng phát triển. Ngày 26.11, diễn ra Đại hội Liên đoàn thể thao điện tử TP.HCM nhiệm kỳ 1 (2021-2025). Đại hội bầu ông Hoàng Thái Phương (Giám đốc Công ty CP TMDV Phong Vũ) làm chủ tịch Liên đoàn; và Tổng thư ký là ông Phan Đăng Dũng (Chủ tịch HĐQT, TGĐ Công ty CP Thể thao điện tử Việt Nam).
Ông Hoàng Thái Phương cho biết với việc Liên đoàn Thể thao điện tử TP.HCM được thành lập. Nó hứa hẹn sẽ thúc đẩy phong trào tập luyện, thi đấu thể thao điện tử. Từ đó phát triển tài năng, không ngừng nâng cao thành tích tại các giải đấu trong và ngoài nước. Liên đoàn Thể thao điện tử TPHCM cũng dự tính mời chuyên gia có trình độ cao. Nhằm huấn luyện các đội tuyển, tập trung đầu tư cho các VĐV đỉnh cao.
Thể thao điện tử thời gian gần đây
Thể thao điện tử (hay còn gọi là eSports), bản chất vẫn là game. Nhưng điều khác biệt là nó có tính cạnh tranh cực cao. Nó thường xuyên có nhiều giải đấu lớn. Yêu cầu người chơi thi đấu trực tiếp với nhau và được tổ chức chuyên nghiệp. Cùng với ban tổ chức có trọng tài giám sát. Trong đó, các tuyển thủ có thể là những người chơi từ nghiệp dư cho tới chuyên nghiệp. Các giải đấu cũng có quy mô từ phong trào cho tới chuyên nghiệp được tổ chức. Từ các phòng máy địa phương cho tới các sân vận động quy mô lớn.
eSports đã du nhập và phát triển tại Việt Nam khoảng 20 năm trở lại đây. Nếu như những ngày đầu tiên đây chỉ có thể coi là phong trào tự phát và mang tính cộng đồng tự hoạt động. Thì đến nay TTĐT Việt Nam đã bước vào giai đoạn chuyên nghiệp hóa và thương mại hóa.
Trong những năm gần đây, TTĐT đã cho thấy sự phát triển một cách nhanh chóng. Theo Venturebeat, 70% người từ 16 – 64 tuổi đã từng chơi hoặc tiếp xúc với eSports trong năm 2020. Và điều này cũng dẫn đến sự tăng trưởng đột biến về lượng người xem. Báo cáo mới từ CTA và Newzoo dự đoán rằng số lượng khán giả eSports tại Mỹ sẽ đạt 22 triệu vào năm 2022. Và lượng người xem toàn cầu sẽ tăng lên 646 triệu vào năm sau đó.